Poradnik dla początkujących || część 3
Cyganix
Witam, o to kolejna część poradnika z programu Blender 2.93.5.
W tym poradniku spróbuje was nauczyć renderować i dodawać kolory obiektom.
Za pomocą poradnika części drugiej spróbuj zrobić coś takiego:
[[image]]
Następnie wytłumaczę Ci co robią opcje w prawym górnym rogu nad osią "XYZ":
[[image]]
Pierwsza z nich po lewej pokazuje ci siatkę obiektów, druga z nich to jest ci znana opcja bez żadnych kolorów bądź oświetlenia jedynie same kształty, następna służy do załadowania wszystkich materiałów i kolorów na scenie, ostatnia opcja będzie nam pokazywała to co widzi kamera przy wyrenderowanej scenie.
Gdy masz włączoną ostatnią opcje, dodaj oświetlenie "Shift+A" "Light" i "Point" przeciąg obiekt wyżej aby wisiał nad modelem z pierwszego zdjęcia.
Gdy masz zaznaczoną lampę w prawym dolnym rogu znajdziesz ikonkę żarówki, znajdziesz tam opcje "Power" gdy je zwiększysz, także zwiększa się moc tego światła.
A w opcji "Color" będziesz mógł zmienić kolor światła.
A teraz przejdź w opcje trzecią gdzie możesz zobaczyć kolory oraz materiały obiektów.
Zaznacz podłogę i przejdź do opcji w prawym dolnym rogu:
[[image]]
Tutaj możemy dodawać materiały obiektów, kliknij "New" aby dodać nowy materiał, gdy klikniesz dwa razy w nazwę "Material.001" która znajduje się na liście po prawej stronie, możesz wtedy zmienić nazwę materiału.
Po prawej stronie znajdź opcje o nazwie "Base Color" możesz wtedy zmieniać kolor zaznaczonego obiektu,
Ustaw kolor niebieski, na liście suwaków znajdź opcje o nazwie "Roughness" gdy masz zaznaczony w dalszym ciągu podłogę ta opcja zmienia chropowatość tego obiektu, ustaw ją na 0,425.
Zaznacz obiekt ten na samym środku i znowu to samo, jedynie co zmienić to kolor, ustaw kolor szary oraz zwiększ troche "Roughness" aby mniej odbijał od otoczenia.
Zaznacz teraz obiekt po bokach jak pamiętasz z modyfikatorem mirror, i zmień kolor na taki pomarańczowy.
Teraz ustawimy gdzie będzie znajdowała się kamera, możesz ją dodać "Shift+A" i "Camera" wyciągnij ją mam nadzieje że wiesz jak, i pod klawiszem zero na klawiaturze numerycznej włącza Ci się widok z kamery.
Włącz widok z kamery i kliknij skrót "Shift+`" czyli taka fala obok jedynki, możesz się teraz poruszać "WSAD" a "QE" w górę i w dół, spróbuj ustawić kamerę w taki sposób:
[[image]]
Będąc w trybie widoku kamery przejdź do takiej ikonki drukarki po prawej stronie, wartość "Resolution" "X" wpływa na to ile pikseli znajduje sie poziomo a wartość "Y" wpływa na to ile pikseli jest pionowo.
W prawym dolnym rogu znajdziesz ikonke kamery, kliknij ją i opcja "Focal Lengith" ustawia obszar widoku kamery.
Wejdź w menu "Render" w lewym górnym rogu, kliknij i wejdź w "Render Image" aby zobaczyć jak będzie wyglądał nasz render.
Zwiększ podłoge tak aby obejmowała cały widok kamery, ma to wyglądać tak:
[[image]]
To wszystko na dziś, następny poradnik pojawi sie za tydzień.
Jeżeli masz jakieś pytania pisz na discordzie: Cyganix#8439
W tym poradniku spróbuje was nauczyć renderować i dodawać kolory obiektom.
Za pomocą poradnika części drugiej spróbuj zrobić coś takiego:
[[image]]
Następnie wytłumaczę Ci co robią opcje w prawym górnym rogu nad osią "XYZ":
[[image]]
Pierwsza z nich po lewej pokazuje ci siatkę obiektów, druga z nich to jest ci znana opcja bez żadnych kolorów bądź oświetlenia jedynie same kształty, następna służy do załadowania wszystkich materiałów i kolorów na scenie, ostatnia opcja będzie nam pokazywała to co widzi kamera przy wyrenderowanej scenie.
Gdy masz włączoną ostatnią opcje, dodaj oświetlenie "Shift+A" "Light" i "Point" przeciąg obiekt wyżej aby wisiał nad modelem z pierwszego zdjęcia.
Gdy masz zaznaczoną lampę w prawym dolnym rogu znajdziesz ikonkę żarówki, znajdziesz tam opcje "Power" gdy je zwiększysz, także zwiększa się moc tego światła.
A w opcji "Color" będziesz mógł zmienić kolor światła.
A teraz przejdź w opcje trzecią gdzie możesz zobaczyć kolory oraz materiały obiektów.
Zaznacz podłogę i przejdź do opcji w prawym dolnym rogu:
[[image]]
Tutaj możemy dodawać materiały obiektów, kliknij "New" aby dodać nowy materiał, gdy klikniesz dwa razy w nazwę "Material.001" która znajduje się na liście po prawej stronie, możesz wtedy zmienić nazwę materiału.
Po prawej stronie znajdź opcje o nazwie "Base Color" możesz wtedy zmieniać kolor zaznaczonego obiektu,
Ustaw kolor niebieski, na liście suwaków znajdź opcje o nazwie "Roughness" gdy masz zaznaczony w dalszym ciągu podłogę ta opcja zmienia chropowatość tego obiektu, ustaw ją na 0,425.
Zaznacz obiekt ten na samym środku i znowu to samo, jedynie co zmienić to kolor, ustaw kolor szary oraz zwiększ troche "Roughness" aby mniej odbijał od otoczenia.
Zaznacz teraz obiekt po bokach jak pamiętasz z modyfikatorem mirror, i zmień kolor na taki pomarańczowy.
Teraz ustawimy gdzie będzie znajdowała się kamera, możesz ją dodać "Shift+A" i "Camera" wyciągnij ją mam nadzieje że wiesz jak, i pod klawiszem zero na klawiaturze numerycznej włącza Ci się widok z kamery.
Włącz widok z kamery i kliknij skrót "Shift+`" czyli taka fala obok jedynki, możesz się teraz poruszać "WSAD" a "QE" w górę i w dół, spróbuj ustawić kamerę w taki sposób:
[[image]]
Będąc w trybie widoku kamery przejdź do takiej ikonki drukarki po prawej stronie, wartość "Resolution" "X" wpływa na to ile pikseli znajduje sie poziomo a wartość "Y" wpływa na to ile pikseli jest pionowo.
W prawym dolnym rogu znajdziesz ikonke kamery, kliknij ją i opcja "Focal Lengith" ustawia obszar widoku kamery.
Wejdź w menu "Render" w lewym górnym rogu, kliknij i wejdź w "Render Image" aby zobaczyć jak będzie wyglądał nasz render.
Zwiększ podłoge tak aby obejmowała cały widok kamery, ma to wyglądać tak:
[[image]]
To wszystko na dziś, następny poradnik pojawi sie za tydzień.
Jeżeli masz jakieś pytania pisz na discordzie: Cyganix#8439
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 348
Cyganix
05-01-2022, 08:25 PM
Poradnik dla początkujących || część 2
Cyganix
Witam, o to druga część poradnika z programu Blender 2.93.5.
W tym poradniku postaram sie wyjaśnić jak edytować obiekty bez używania narzędzia Scale, które znajduje sie po prawiej stronie piąte od góry zaraz pod narzędziem "Rotate".
Po zaznaczeniu danego obiektu PPM kliknij przycisk na klawiaturze "Tab" aby wejść w opcje edycji, zauważ że pojawiły sie takie kropeczki na obiekcie, to są wierzchołki naszego modelu, gdy naciśniesz na nie PPM zaczną sie podświetlać.
Gdy będziesz w trybie edycji w lewym górnym rogu obok wyboru trybu znajdziesz trzy opcje która jedna z nich będzie zaznaczona, w tym momencie jest zaznaczona opcja edycji wierzchołków, jeżeli klikniesz drugą z nich odpali ci sie opcja edytowania krawędzi, jeśli klikniesz trzecią opcje z nich odpali ci sie opcja edytowania ścian.
Gdy wrócimy do pierwszej opcji i zaznaczysz jeden z wierzchołków PPM i użyjesz skrótu G+X,Y,Z i poruszasz myszką zmieniasz pozycje wierzchołka lub innego obiektu.
Jeśli masz więcej obiektów na scenie i będziesz w trybie edycji nie możesz zaznaczyć innego obiektu, dopiero gdy wyłączysz tryb edycji wtedy zaznaczysz dany obiekt i wrócisz do trybu edycji wtedy możesz edytować ten obiekt.
Jeżeli chcesz zaznaczyć kilka krawędzi, bądź inne tego typu opcje, kliknij na nią PPM+Shift i zacznij zaznaczać następne krawędzie trzymając "Shift".
Jeśli chcesz rozciągnąć jakiś obiekt w daną strone, zaznacz obiekt PPM potem skrót G+X,Y,Z.
Aby skopiować dany model zaznacz jego PPM potem "Shift+D".
Gdy klikniesz po prawej stronie ikonke niebieskiego klucza, zobaczysz panel modyfikatorów, jeżeli klikniesz "Add Modifier" wyświetli ci sie lista modyfikatorów które możesz nałożyć na obiekt, który jest aktualnie zaznaczony.
Znajdź modyfikator "Mirror" kliknij na niego, po prawej stronie pojawił sie właśnie ten modyfikator, tylko że z jego opcjami do wyboru, ten modyfikator sprawia że odbija nasz obiekt, czyli jeżeli chcemy mieć ten sam obiekt tylko z drugiej strony to do tego jest właśnie modyfikator "Mirror" który nam go przetransportuje na drugą strone.
W pierwszej linijce są opcje nazwane "Axis" wybierz opcje "Y" jeżeli jest jakiś obiekt po środku a ty chcesz mieć inny obiekt po jednej i drugiej stronie obiektu który jest na środku, kliknij w czwartej linijce która nazywa sie "Mirror Object" a potem w taki pędzelek, następnie kliknij na ten środkowy obiekt.
Gdy teraz wejdziemy w tryb edycji skopiowanego obiektu i przesuniemy go, zauważ że opcje które używasz kopiują sie na obiekt który sie pojawił w drugim miejscu.
To wszystko na dziś, będę sie starał aby następne poradniki pojawiały sie co tydzień.
Jeżeli masz jakieś pytania pisz na discord: Cyganix#8439
W tym poradniku postaram sie wyjaśnić jak edytować obiekty bez używania narzędzia Scale, które znajduje sie po prawiej stronie piąte od góry zaraz pod narzędziem "Rotate".
Po zaznaczeniu danego obiektu PPM kliknij przycisk na klawiaturze "Tab" aby wejść w opcje edycji, zauważ że pojawiły sie takie kropeczki na obiekcie, to są wierzchołki naszego modelu, gdy naciśniesz na nie PPM zaczną sie podświetlać.
Gdy będziesz w trybie edycji w lewym górnym rogu obok wyboru trybu znajdziesz trzy opcje która jedna z nich będzie zaznaczona, w tym momencie jest zaznaczona opcja edycji wierzchołków, jeżeli klikniesz drugą z nich odpali ci sie opcja edytowania krawędzi, jeśli klikniesz trzecią opcje z nich odpali ci sie opcja edytowania ścian.
Gdy wrócimy do pierwszej opcji i zaznaczysz jeden z wierzchołków PPM i użyjesz skrótu G+X,Y,Z i poruszasz myszką zmieniasz pozycje wierzchołka lub innego obiektu.
Jeśli masz więcej obiektów na scenie i będziesz w trybie edycji nie możesz zaznaczyć innego obiektu, dopiero gdy wyłączysz tryb edycji wtedy zaznaczysz dany obiekt i wrócisz do trybu edycji wtedy możesz edytować ten obiekt.
Jeżeli chcesz zaznaczyć kilka krawędzi, bądź inne tego typu opcje, kliknij na nią PPM+Shift i zacznij zaznaczać następne krawędzie trzymając "Shift".
Jeśli chcesz rozciągnąć jakiś obiekt w daną strone, zaznacz obiekt PPM potem skrót G+X,Y,Z.
Aby skopiować dany model zaznacz jego PPM potem "Shift+D".
Gdy klikniesz po prawej stronie ikonke niebieskiego klucza, zobaczysz panel modyfikatorów, jeżeli klikniesz "Add Modifier" wyświetli ci sie lista modyfikatorów które możesz nałożyć na obiekt, który jest aktualnie zaznaczony.
Znajdź modyfikator "Mirror" kliknij na niego, po prawej stronie pojawił sie właśnie ten modyfikator, tylko że z jego opcjami do wyboru, ten modyfikator sprawia że odbija nasz obiekt, czyli jeżeli chcemy mieć ten sam obiekt tylko z drugiej strony to do tego jest właśnie modyfikator "Mirror" który nam go przetransportuje na drugą strone.
W pierwszej linijce są opcje nazwane "Axis" wybierz opcje "Y" jeżeli jest jakiś obiekt po środku a ty chcesz mieć inny obiekt po jednej i drugiej stronie obiektu który jest na środku, kliknij w czwartej linijce która nazywa sie "Mirror Object" a potem w taki pędzelek, następnie kliknij na ten środkowy obiekt.
Gdy teraz wejdziemy w tryb edycji skopiowanego obiektu i przesuniemy go, zauważ że opcje które używasz kopiują sie na obiekt który sie pojawił w drugim miejscu.
To wszystko na dziś, będę sie starał aby następne poradniki pojawiały sie co tydzień.
Jeżeli masz jakieś pytania pisz na discord: Cyganix#8439
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 363
Cyganix
04-09-2022, 07:06 PM
Poradnik dla początkujących || część 1
Cyganix
Witam, o to poradnik z programu 3D o nazwie Blender 2.93.5.
Zacznijmy od tego jak się poruszać, gdy naciśniemy kółko i poruszymy myszką obracamy kamerą
a jeżeli naciśniemy shift+kółko i ponownie ruszymy myszką przesuwamy się, aby przybliżać i oddalać widok wystarczy kręcić kółkiem w myszce.
Aby zaznaczyć jakiś obiekt kliknij na niego PPM, jeżeli chcesz zaznaczyć wszystkie elementy na scenie kliknij "A".
W prawym górnym rogu znajdziemy listę wszystkich obiektów które aktualnie znajdują sie na scenie.
Jeżeli chcesz usunąć jakiś obiekt kliknij na niego PPM oraz kliknij przycisk "X" ,wybierz opcje "Delete",
gdy chcesz jednak usunąć wszystkie obiekty kliknij "A" a potem "X' i ponownie kliknij opcje "Delete".
Aby cofnąć swoje działania zastosuj skrót Ctrl+Z.
Gdy chcesz dodać jakiś obiekt kliknij Shift+A wybierz opcje "Mesh" potem "Cube" aby dodać kostkę, jest tam też wiele różnych opcji dodawania obiektów.
Jednak najczęściej wybieraną opcją jest Mesh w resztę opcji zagłębimy się w dalszych częściach poradnika, możesz też sam je wypróbować do czego bardzo zachęcam.
Aby powiększyć dany obiekt kliknij na niego PPM a potem "S" i poruszaj myszką.
Aby przesuwać obiekt zaznacz go PPM i kliknij "G" i przesuń myszką,
jeżeli chcesz przesuwać obiekt po osi X,Y,Z, zaznacz ten obiekt i kliknij G+X,Y lub Z.
Gdy chcesz obracać obiektem zaznacz go PPM i kliknij opcje "Rotate" po lewej czwarta od góry:
[[image]]
Także możesz zaznaczyć dany obiekt PPM i kliknąć "R" aby obracać obiektem.
To koniec pierwszej części poradnika, to są totalnie podstawy ale na nich będą budowane dalsze poradniki.
Zacznijmy od tego jak się poruszać, gdy naciśniemy kółko i poruszymy myszką obracamy kamerą
a jeżeli naciśniemy shift+kółko i ponownie ruszymy myszką przesuwamy się, aby przybliżać i oddalać widok wystarczy kręcić kółkiem w myszce.
Aby zaznaczyć jakiś obiekt kliknij na niego PPM, jeżeli chcesz zaznaczyć wszystkie elementy na scenie kliknij "A".
W prawym górnym rogu znajdziemy listę wszystkich obiektów które aktualnie znajdują sie na scenie.
Jeżeli chcesz usunąć jakiś obiekt kliknij na niego PPM oraz kliknij przycisk "X" ,wybierz opcje "Delete",
gdy chcesz jednak usunąć wszystkie obiekty kliknij "A" a potem "X' i ponownie kliknij opcje "Delete".
Aby cofnąć swoje działania zastosuj skrót Ctrl+Z.
Gdy chcesz dodać jakiś obiekt kliknij Shift+A wybierz opcje "Mesh" potem "Cube" aby dodać kostkę, jest tam też wiele różnych opcji dodawania obiektów.
Jednak najczęściej wybieraną opcją jest Mesh w resztę opcji zagłębimy się w dalszych częściach poradnika, możesz też sam je wypróbować do czego bardzo zachęcam.
Aby powiększyć dany obiekt kliknij na niego PPM a potem "S" i poruszaj myszką.
Aby przesuwać obiekt zaznacz go PPM i kliknij "G" i przesuń myszką,
jeżeli chcesz przesuwać obiekt po osi X,Y,Z, zaznacz ten obiekt i kliknij G+X,Y lub Z.
Gdy chcesz obracać obiektem zaznacz go PPM i kliknij opcje "Rotate" po lewej czwarta od góry:
[[image]]
Także możesz zaznaczyć dany obiekt PPM i kliknąć "R" aby obracać obiektem.
To koniec pierwszej części poradnika, to są totalnie podstawy ale na nich będą budowane dalsze poradniki.
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 894
PATYrek
04-03-2022, 01:02 PM
Użytkownicy przeglądający ten dział:
1 gości